Règles & aides de jeu

Un point sur les règles génériques.

Test de réussite.

Lancement des dés.

Quand un personnage doit jeter plusieurs dés pour résoudre une action, le résultat final est la somme de chacun des dés jetés.

Dés de bonus.

Un personnage qui obtient le résultat le plus élevé avec un dé d’action gagne le droit de relancer aussitôt le même Dé qu’il ajoute à son total. A chaque nouveau dé qui obtient le maximum, un dé supplémentaire sera ajouté, sans limite de Dé.

Niveaux.

Le niveau d’une compétence ou d’un talent est la somme de l’attribut utilisé (force, dextérité, endurance,…) + le rang du talent ou de la compétence.

Exemple : Un test d’escalade s’effectue avec l’attribut Dextérité, auquel on ajoute le rang du talent ou de la compétence Escalade. 

L’adepte Montaro souhaite escalader un mur d’enceinte. Il ajoute son niveau de dextérité (7) à celui de son talent d’escalade (rang 1) pour un total de 8.
En regardant dans le tableau de référence, un niveau 8 lui donne un test avec 2D6.

Un personnage qui souhaite escalader le même mur sans le talent ou la compétence utilisera uniquement son niveau d’attribut.

Seuil de difficulté.

La difficulté est fixée par le meneur de jeu selon les conditions extérieures (climat, perception visuelle, auditive,…) ou l’adversité. Dans tous les cas, le résultat du test doit être supérieur ou égal au seuil de difficulté.

Règle des “1”.

Si tous les dés d’action donnent un résultat de 1, le personnage subit un échec automatique.

Karma & points de Légende.

Les personnages sont à même de manipuler les énergies magiques du monde pour renforcer leurs talents. En termes techniques, ils peuvent dépenser des points de Karma pour améliorer les chances de réussite de certaines actions. La description des talents indique si le personnage peut ou doit utiliser un point de karma en utilisant ce talent.

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